SPACE BATTLEFIELDS
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SPACE BATTLEFIELDS
Merci tout d'abord à Froiss de m'avoir ouvert son forum
. Voici donc la présentation d'un projet initié il y a plus de 3 ans, visant à confronter des armées de figurines issues de tous les univers de SF galactique.Le projet SPACE BATTLEFIELDS comprend plusieurs volets: conceptualisation, collection, réalisations et exploitation
. Histoire de faire les choses à l'envers, je propose de découvrir SPACE BATTLEFIELDS par son entrée d'exploitation des quelque 75 armées dont je dispose.
Le texte qui suit est tiré de la plaquette de présentation de mon jeu, d'abord créé pour occuper l'esprit de mon jeune fils
et lui éviter la complexité des règles des systémes de jeu classiques. Les règles sont faites pour tenir sur une feuille, recto et verso.Leur principal avantage est d'être fluides ( nous en sommes à 42 parties jouées avec des copains de ma fille essentiellement); elles ont été testées en club, intelligemment critiquées, modifiées pour certaines mais la plupart ont été maintenues pour faire prévaloir le côté déstabilisant et traumatique sur le côté équilibré et purement ludique
.
SPACE BATTLEFIELDS STAR WARS : REGLES DU JEU V8
NARRATIF FONDAMENTAL (suite de STAR WARS épisode III)
L’avènement de l’Empire galactique génère plus de troubles qu’il n’en dissipe : ce sont maintenant Républicains, Révolutionnaires, ex-Séparatistes, Siths, Ultras (partisans du Realm, Ultramonarchie jadis déposée par la République) et Impériaux qui s’affrontent. Mais la civilisation très avancée d’une autre galaxie, celle des Elders, se fait connaître de l’Empereur comme des chefs de l’Imperium et de Galactica pour leur annoncer qu’une coalition de leurs forces est indispensable pour conjurer la menace qui approche . En effet , plusieurs siècles après avoir failli détruire la Philharmonie des Elders, les hordes tyranides progressent dans l’univers, poussant devant eux des peuples dont ils ont anéanti les mondes. Leur retour, peut-être fatal aux quatre galaxies, sera donc précédé d’autres vagues de réfugiés ou d’envahisseurs. Face à leur destin commun, les incommensurables puissances galactiques en jeu vont devoir livrer d’innombrables batailles.
DISPOSITIF FONDAMENTAL
I. STAR WARS SPACE BATTLEFIELDS est un système de jeu de domination spatiale basé sur les univers compatibles Star Wars et Warhammer, intégrant également les éléments compatibles d’Alien, Predator, Terminator , Star Trek, Starship troopers et autres…
Ce système de jeu comprend 4 cartes galactiques représentant les galaxies en jeu ,des éléments permettant de reconstituer 16 décors différents sur table, 16 cartes de déploiement à tirage aléatoire, 16 cartes d’ objectifs à tirage aléatoire , plus de 48 cartes d’événement à tirage aléatoire, une règle de mesure des mouvements, des cartes d’ atout(s) et de défaut(s) pour chaque armée et des milliers de figurines et matériels ayant chacun leur carte d’identité et de capacités…
Il y a dans chaque bataille un pôle défense (de un ou plusieurs joueurs) et un pôle attaque (de un ou plusieurs joueurs).
II. EFFECTIFS & UNITES
Chaque puissance ou menace galactique possède une armée (ou horde) qui aligne 4 unités d’assaut de troupes terrestres, 4 unités d’appui terrestre et atmosphérique et, le cas échéant, 4 unités de vaisseaux spatiaux et atmosphériques qui forment l’airspace ou flotte, remplacée pour les armées primitives par 4 unités composites dites d’apport .
Chaque unité d’assaut se compose de 8 monstres P8, de 16 monstres ou combattants humanoïdes P4, de 32 monstres ou combattants humanoïdes P2, de 64 monstres ou combattants humanoïdes P1.
Chaque unité d’airspace ou d’appui consiste soit en un vaisseau spatial, ou canon auto-propulsé /transport blindé / tout-terrain ou non (CAP-TB-TT), ou monstre P128 (comptant alors pour 2 unités)ou P64 et son équipage, soit en une équipe de 2 vaisseaux ou engins ou monstres P32, soit en un escadron ou en une escadrille de 4 vaisseaux ou engins ou monstres P16, 8 vaisseaux ou engins ou monstres P8, 16 vaisseaux ou engins ou monstres P4, 32 vaisseaux ou engins ou monstres P2.
Des socles de différentes couleurs identifient les différentes puissances de masse.
III. OBJECTIF STRATEGIQUE FINAL
L’objectif de chaque puissance est dominer les quatre galaxies à partir de son système stellaire par des opérations militaires d’expansion dirigées contre les autres puissances, ou de défendre son système stellaire ou sa planète menacée d’invasion. Des scénarios fournissent une trame au jeu. Chaque puissance galactique va ainsi pouvoir briguer l’ hégémonie.
DISPOSITIF GENERAL propre à chaque jeu (bataille ou campagne)
1.Un scénario et le choix des joueurs ou du hasard déterminent les puissances belligérantes .
2. Sur la table de jeu est installé le décor représentant un environnement typique de la planète en jeu, et constituant le lieu de décision pour l’avenir de la planète.
Dans le décor sont ensuite placés , sauf directif spécifique, les figurines , locaux et matériels qui constituent les objectifs spéciaux des missions tirées au sort par chaque joueur. La répartition des éléments sur le décor se fait d’un commun accord entre joueurs, qui n’ont pas encore tiré au sort leur pôle d’affectation.
2.Chaque joueur choisit ou tire au sort la puissance qu’il va jouer, et son pôle d’affectation (sauf indication dirimante du scénario) : attaque ou défense. Il prend connaissance de son armée .
3. Sauf à faire jouer un atout, les effectifs sont scindés et seront aléatoirement déployés en 4 détachements : 1ère ligne, 1er renfort, 2ème renfort et 3ème renfort à raison d’une unité d’assaut et d’une unité d’appui par détachement d’armée, la répartition des unités d’ airspace ou d’apport se faisant après, au choix du joueur.
I. DIRECTIFS GENERAUX
1. Le pôle défense installe en bord de table, sur quatre cases de 1 segment par 1 segment de son choix, formant un grand rectangle (sauf atout contraire) ses unités d’assaut et d’appui de 1ère ligne, avec des transports au sol d’une puissance de masse équivalant à celle des forces installées, sauf scénario contraire.
A son tour, le pôle attaque s’installe sur l’espace strictement opposé dans les mêmes termes .
2. Chaque joueur tire au sort une carte de mission qui lui assigne un objectif spécial , que son adversaire ignore: il aura 8 tours, limités dans le temps par un sablier pour le mener à bien et dominer la planète.
Si chacun a rempli sa mission, le vainqueur sera celui qui a infligé le plus de pertes à l’adversaire.
3. L’initiative de commencer est tirée au sort, sauf atout l’octroyant ou l’ enlevant. A chaque tour de jeu suivant, chaque joueur devra, en temps chronométré (sauf pour l’installation des renforts):
- tirer au sort une carte d’événement en jouant prioritairement si besoin est l’événement décrit, sauf atout ou niveau d’expérience le transformant en non-événement [aucun événement].
- gérer les mouvements et tirs ainsi que les répercussions de l’événement tiré au sort, en faisant jouer ses atouts au moment le plus opportun.
!! Pour chaque unité organique d’assaut et d’appui, et sauf en ce qui concerne les Elders et les Space Marines, il faut opter soit pour le mouvement, soit pour l’acquisition de cible (en hausse et gîte, sans avancer ni reculer) et le tir. Le mouvement peut être suivi d’un corps à corps contre tout adversaire ou même accompagné d’un corps à corps s’il est livré contre des unités de puissance de masse inférieure.
Les unités d’assaut elders, space marines, toutes les unités d’appui mécaniques et l’ensemble des unités non organiques font mouvement et tirent. Elles stationnent ensuite à l’endroit où elles ont tiré.
4. Les mouvements de troupes, vaisseaux, engins et monstres se font dans n’importe quel sens,
- sur une distance d’ un segment pour les troupes humanoïdes non monstrueuses et walkers
- sur une distance de deux segments pour les combattants en jet-packs, monstres quadripodes, chenillés, overcrafts et à roues, ainsi que pour les gros engins ou vaisseaux P32 et plus (sauf exception) ,
- sur une distance de quatre segments pour les vaisseaux, speeders, moto-jets et assimilés (sauf exception).
NB. Certains obstacles peuvent arrêter les mouvements et nécessiter leur destruction, leur contournement ou leur franchissement : murs, falaises, effondrement du sol…Un déplacement peut inclure une hauteur qui ne dépasse pas la taille d’un combattant. Au-delà, il faut compter un déplacement par franchissement de hauteur (dans n’importe quel sens) de la taille du combattant.
NB2. Les vaisseaux entrent par leur zone de déploiement initial, de renfort ou de réserve. Ils sortent pour le transport des renforts ou des réserves. Ils font mouvement au-dessus du champ de bataille en changeant ou non d’altitude.
5. Chaque joueur peut, sauf restriction indiquée par une carte de défaut d’armée, placer en réserve jusqu'au 4ème tour compris la moitié par défaut de ses effectifs disponibles et les faire resurgir sur n’importe quelle case en bord de table au plus tard au 5ème tour. La distance maximale couverte par les unités de réserve est établie en multipliant leur capacité de mouvement par le nombre de tours joués en réserve. La réserve est opérationnelle au tour suivant sa réapparition en bord de table, sauf corps à corps immédiat.
6. Les galaxies du jeu comptant des millions de races différentes, les combattants et leurs matériels sont de tailles différentes et développent, sauf en ce qui concerne les vaisseaux spatiaux, une puissance de frappe, d’écrasement ou de percussion correspondante, répertoriée sur leur carte d’identité et de capacités. Cette valeur détermine également la sauvegarde de cuirasse naturelle ou d’armure des combattants et matériels. C’est la puissance de masse. Le rapport des puissances de masse , individuelles ou cumulées, détermine le vainqueur d’un combat au corps à corps.
6. Les portées de lancer sont de 1 segment maximum.
Les portées de tir dépendent de la longueur visible du corps des armes employées, crosse et baïonnette non comprises. Elles sont spécifiées sur les cartes d’identité et de capacités .
7. La puissance de tir dépend du diamètre de la bouche de l’arme (en principe, des armes laser).Elle est spécifiée sur chaque carte d’identité et de capacités. Si elle est égale ou supérieure à la puissance de masse de la cible, la puissance de tir détermine la mise hors de combat de celle-ci, si elle est en vue du tireur.
8. La puissance explosive des droïdes torpilles est spécifiée par les cartes d’identité et de capacités des unités.
9. L’engagement des unités est successif et tient à l’arrivée aléatoire de renforts. Hors les cas spécifiés, seuls les renforts disposant d’un moyen de transport suffisant peuvent arriver. Ils sont opérationnels (mouvement ou tir) au tour suivant leur arrivée, sauf à entrer sur une case occupée par l’adversaire. Dans ce cas, ils peuvent alors engager immédiatement un corps à corps, sans pouvoir tirer toutefois.
. Histoire de faire les choses à l'envers, je propose de découvrir SPACE BATTLEFIELDS par son entrée d'exploitation des quelque 75 armées dont je dispose.Le texte qui suit est tiré de la plaquette de présentation de mon jeu, d'abord créé pour occuper l'esprit de mon jeune fils
et lui éviter la complexité des règles des systémes de jeu classiques. Les règles sont faites pour tenir sur une feuille, recto et verso.Leur principal avantage est d'être fluides ( nous en sommes à 42 parties jouées avec des copains de ma fille essentiellement); elles ont été testées en club, intelligemment critiquées, modifiées pour certaines mais la plupart ont été maintenues pour faire prévaloir le côté déstabilisant et traumatique sur le côté équilibré et purement ludique
.SPACE BATTLEFIELDS STAR WARS : REGLES DU JEU V8
NARRATIF FONDAMENTAL (suite de STAR WARS épisode III)
L’avènement de l’Empire galactique génère plus de troubles qu’il n’en dissipe : ce sont maintenant Républicains, Révolutionnaires, ex-Séparatistes, Siths, Ultras (partisans du Realm, Ultramonarchie jadis déposée par la République) et Impériaux qui s’affrontent. Mais la civilisation très avancée d’une autre galaxie, celle des Elders, se fait connaître de l’Empereur comme des chefs de l’Imperium et de Galactica pour leur annoncer qu’une coalition de leurs forces est indispensable pour conjurer la menace qui approche . En effet , plusieurs siècles après avoir failli détruire la Philharmonie des Elders, les hordes tyranides progressent dans l’univers, poussant devant eux des peuples dont ils ont anéanti les mondes. Leur retour, peut-être fatal aux quatre galaxies, sera donc précédé d’autres vagues de réfugiés ou d’envahisseurs. Face à leur destin commun, les incommensurables puissances galactiques en jeu vont devoir livrer d’innombrables batailles.
DISPOSITIF FONDAMENTAL
I. STAR WARS SPACE BATTLEFIELDS est un système de jeu de domination spatiale basé sur les univers compatibles Star Wars et Warhammer, intégrant également les éléments compatibles d’Alien, Predator, Terminator , Star Trek, Starship troopers et autres…
Ce système de jeu comprend 4 cartes galactiques représentant les galaxies en jeu ,des éléments permettant de reconstituer 16 décors différents sur table, 16 cartes de déploiement à tirage aléatoire, 16 cartes d’ objectifs à tirage aléatoire , plus de 48 cartes d’événement à tirage aléatoire, une règle de mesure des mouvements, des cartes d’ atout(s) et de défaut(s) pour chaque armée et des milliers de figurines et matériels ayant chacun leur carte d’identité et de capacités…
Il y a dans chaque bataille un pôle défense (de un ou plusieurs joueurs) et un pôle attaque (de un ou plusieurs joueurs).
II. EFFECTIFS & UNITES
Chaque puissance ou menace galactique possède une armée (ou horde) qui aligne 4 unités d’assaut de troupes terrestres, 4 unités d’appui terrestre et atmosphérique et, le cas échéant, 4 unités de vaisseaux spatiaux et atmosphériques qui forment l’airspace ou flotte, remplacée pour les armées primitives par 4 unités composites dites d’apport .
Chaque unité d’assaut se compose de 8 monstres P8, de 16 monstres ou combattants humanoïdes P4, de 32 monstres ou combattants humanoïdes P2, de 64 monstres ou combattants humanoïdes P1.
Chaque unité d’airspace ou d’appui consiste soit en un vaisseau spatial, ou canon auto-propulsé /transport blindé / tout-terrain ou non (CAP-TB-TT), ou monstre P128 (comptant alors pour 2 unités)ou P64 et son équipage, soit en une équipe de 2 vaisseaux ou engins ou monstres P32, soit en un escadron ou en une escadrille de 4 vaisseaux ou engins ou monstres P16, 8 vaisseaux ou engins ou monstres P8, 16 vaisseaux ou engins ou monstres P4, 32 vaisseaux ou engins ou monstres P2.
Des socles de différentes couleurs identifient les différentes puissances de masse.
III. OBJECTIF STRATEGIQUE FINAL
L’objectif de chaque puissance est dominer les quatre galaxies à partir de son système stellaire par des opérations militaires d’expansion dirigées contre les autres puissances, ou de défendre son système stellaire ou sa planète menacée d’invasion. Des scénarios fournissent une trame au jeu. Chaque puissance galactique va ainsi pouvoir briguer l’ hégémonie.
DISPOSITIF GENERAL propre à chaque jeu (bataille ou campagne)
1.Un scénario et le choix des joueurs ou du hasard déterminent les puissances belligérantes .
2. Sur la table de jeu est installé le décor représentant un environnement typique de la planète en jeu, et constituant le lieu de décision pour l’avenir de la planète.
Dans le décor sont ensuite placés , sauf directif spécifique, les figurines , locaux et matériels qui constituent les objectifs spéciaux des missions tirées au sort par chaque joueur. La répartition des éléments sur le décor se fait d’un commun accord entre joueurs, qui n’ont pas encore tiré au sort leur pôle d’affectation.
2.Chaque joueur choisit ou tire au sort la puissance qu’il va jouer, et son pôle d’affectation (sauf indication dirimante du scénario) : attaque ou défense. Il prend connaissance de son armée .
3. Sauf à faire jouer un atout, les effectifs sont scindés et seront aléatoirement déployés en 4 détachements : 1ère ligne, 1er renfort, 2ème renfort et 3ème renfort à raison d’une unité d’assaut et d’une unité d’appui par détachement d’armée, la répartition des unités d’ airspace ou d’apport se faisant après, au choix du joueur.
I. DIRECTIFS GENERAUX
1. Le pôle défense installe en bord de table, sur quatre cases de 1 segment par 1 segment de son choix, formant un grand rectangle (sauf atout contraire) ses unités d’assaut et d’appui de 1ère ligne, avec des transports au sol d’une puissance de masse équivalant à celle des forces installées, sauf scénario contraire.
A son tour, le pôle attaque s’installe sur l’espace strictement opposé dans les mêmes termes .
2. Chaque joueur tire au sort une carte de mission qui lui assigne un objectif spécial , que son adversaire ignore: il aura 8 tours, limités dans le temps par un sablier pour le mener à bien et dominer la planète.
Si chacun a rempli sa mission, le vainqueur sera celui qui a infligé le plus de pertes à l’adversaire.
3. L’initiative de commencer est tirée au sort, sauf atout l’octroyant ou l’ enlevant. A chaque tour de jeu suivant, chaque joueur devra, en temps chronométré (sauf pour l’installation des renforts):
- tirer au sort une carte d’événement en jouant prioritairement si besoin est l’événement décrit, sauf atout ou niveau d’expérience le transformant en non-événement [aucun événement].
- gérer les mouvements et tirs ainsi que les répercussions de l’événement tiré au sort, en faisant jouer ses atouts au moment le plus opportun.
!! Pour chaque unité organique d’assaut et d’appui, et sauf en ce qui concerne les Elders et les Space Marines, il faut opter soit pour le mouvement, soit pour l’acquisition de cible (en hausse et gîte, sans avancer ni reculer) et le tir. Le mouvement peut être suivi d’un corps à corps contre tout adversaire ou même accompagné d’un corps à corps s’il est livré contre des unités de puissance de masse inférieure.
Les unités d’assaut elders, space marines, toutes les unités d’appui mécaniques et l’ensemble des unités non organiques font mouvement et tirent. Elles stationnent ensuite à l’endroit où elles ont tiré.
4. Les mouvements de troupes, vaisseaux, engins et monstres se font dans n’importe quel sens,
- sur une distance d’ un segment pour les troupes humanoïdes non monstrueuses et walkers
- sur une distance de deux segments pour les combattants en jet-packs, monstres quadripodes, chenillés, overcrafts et à roues, ainsi que pour les gros engins ou vaisseaux P32 et plus (sauf exception) ,
- sur une distance de quatre segments pour les vaisseaux, speeders, moto-jets et assimilés (sauf exception).
NB. Certains obstacles peuvent arrêter les mouvements et nécessiter leur destruction, leur contournement ou leur franchissement : murs, falaises, effondrement du sol…Un déplacement peut inclure une hauteur qui ne dépasse pas la taille d’un combattant. Au-delà, il faut compter un déplacement par franchissement de hauteur (dans n’importe quel sens) de la taille du combattant.
NB2. Les vaisseaux entrent par leur zone de déploiement initial, de renfort ou de réserve. Ils sortent pour le transport des renforts ou des réserves. Ils font mouvement au-dessus du champ de bataille en changeant ou non d’altitude.
5. Chaque joueur peut, sauf restriction indiquée par une carte de défaut d’armée, placer en réserve jusqu'au 4ème tour compris la moitié par défaut de ses effectifs disponibles et les faire resurgir sur n’importe quelle case en bord de table au plus tard au 5ème tour. La distance maximale couverte par les unités de réserve est établie en multipliant leur capacité de mouvement par le nombre de tours joués en réserve. La réserve est opérationnelle au tour suivant sa réapparition en bord de table, sauf corps à corps immédiat.
6. Les galaxies du jeu comptant des millions de races différentes, les combattants et leurs matériels sont de tailles différentes et développent, sauf en ce qui concerne les vaisseaux spatiaux, une puissance de frappe, d’écrasement ou de percussion correspondante, répertoriée sur leur carte d’identité et de capacités. Cette valeur détermine également la sauvegarde de cuirasse naturelle ou d’armure des combattants et matériels. C’est la puissance de masse. Le rapport des puissances de masse , individuelles ou cumulées, détermine le vainqueur d’un combat au corps à corps.
6. Les portées de lancer sont de 1 segment maximum.
Les portées de tir dépendent de la longueur visible du corps des armes employées, crosse et baïonnette non comprises. Elles sont spécifiées sur les cartes d’identité et de capacités .
7. La puissance de tir dépend du diamètre de la bouche de l’arme (en principe, des armes laser).Elle est spécifiée sur chaque carte d’identité et de capacités. Si elle est égale ou supérieure à la puissance de masse de la cible, la puissance de tir détermine la mise hors de combat de celle-ci, si elle est en vue du tireur.
8. La puissance explosive des droïdes torpilles est spécifiée par les cartes d’identité et de capacités des unités.
9. L’engagement des unités est successif et tient à l’arrivée aléatoire de renforts. Hors les cas spécifiés, seuls les renforts disposant d’un moyen de transport suffisant peuvent arriver. Ils sont opérationnels (mouvement ou tir) au tour suivant leur arrivée, sauf à entrer sur une case occupée par l’adversaire. Dans ce cas, ils peuvent alors engager immédiatement un corps à corps, sans pouvoir tirer toutefois.
Schulmeister- Messages: 6
Re: SPACE BATTLEFIELDS
Pour les photos, et je pense surtout à la photo d'une table de jeu au tours 1 et 2, il faut héberger les photos en cliquant sur le bouton au-dessus de la fenetre d'édition de message, le 15eme en partant de la gauche (une disquette sur un pola). Ensuite, tu envoies la photo et tu choisis le lien "image direct" en copiant et collant dans la fenetre d'edition. Ensuite tu refermes la bulle de l'hébergeur en cliquant sur le même bouton...
Ce premier message est important car tu pourras le modifier si des choses sont à présenter d'une autre façon, plus simplement ou plus détaillé. Normalement, avec les photos, ça ira mieux. Ensuite, dans le topic, il sera possible de discuter plus longuement d'un point qui mérite l'attention des joueurs. C'est à dire qu'il pourrait y avoir des règles secondaires -ou tertiaires
) conceptualiser autant que des tableaux à tester, des profils à valider, des compétences et de l'expériences pour des campagnes à exploiter, etc.
Jusque là, l'intro est plaisante et le jeu semble fluide et accessible. Si tu as des cartes, ça pourra faire l'objet d'un Topic genre "downloads" de SPACE BATTLEFIELDS. Cela plait toujours, ainsi que les illustrations. Les règles, pour l'instant, c'est à toi de décider si il faut les exploiter en ligne ou les distribuer en téléchargement.
Merci pour ce Game ^^
Ce premier message est important car tu pourras le modifier si des choses sont à présenter d'une autre façon, plus simplement ou plus détaillé. Normalement, avec les photos, ça ira mieux. Ensuite, dans le topic, il sera possible de discuter plus longuement d'un point qui mérite l'attention des joueurs. C'est à dire qu'il pourrait y avoir des règles secondaires -ou tertiaires
Jusque là, l'intro est plaisante et le jeu semble fluide et accessible. Si tu as des cartes, ça pourra faire l'objet d'un Topic genre "downloads" de SPACE BATTLEFIELDS. Cela plait toujours, ainsi que les illustrations. Les règles, pour l'instant, c'est à toi de décider si il faut les exploiter en ligne ou les distribuer en téléchargement.
Merci pour ce Game ^^
Re: SPACE BATTLEFIELDS
Je suis le chef donc je double-poste si je veux
Un collègue du Seigneur des Anneaux pour réaliser des socles d'unités toutes armées et toutes tailles, à voir :
http://anneau-unique.frbb.net/t3006-bien-le-bonjour
Un collègue du Seigneur des Anneaux pour réaliser des socles d'unités toutes armées et toutes tailles, à voir :
http://anneau-unique.frbb.net/t3006-bien-le-bonjour
Exemple de fiche d'armée pour SPACE BATTLEFIELDS: Sécessionnistes exans
GALACTICA/ENNEMIS DE GALACTICA
ARMEE SECESSIONNISTE D’EXA
DATE DE CREATION
2011
INSPIRATION
Légion d’acier d’Armageddon & Death korps de Krieg (Warhammer 40 000)
CONCEPTUALISATION
Située dans la bordure extérieure de la Fédération de Galactica, Exa est une planète minière, hautement polluée. De grand intérêt stratégique, elle est également une plate-forme de recrutement pour la Fédération, et déploie ainsi des centaines de régiments gouvernementaux, continentaux et locaux pour faire face aux menaces potentielles ou réelles qui pèseraient sur ses installations. Intensivement impactée par les astéroïdes gorgés d’œufs issus de la destruction de Vermint, Exa a été rapidement infestée par les Arachnides. Décimés par ces créatures impitoyables, les humains survivants ont trouvé refuge dans des bases souterraines où ils nourrissent un profond ressentiment à l’endroit de la Fédération qui ne les a pas secourus. Résistant avec des matériels obsolètes grâce aux courage d’une poignée de shocktroopers vétérans, Exa lutte pour sa survie, et développe une esprit grandissant de sécession vis à vis de la Fédération galactique.
STRUCTURATION
AIRSPACE
Cuirassé Thunderbird P128 (1/1)
Supercanonnière Thunderfire P64 (1/1)
APPUI
Equipe de TB-TT Missionnaire P32(2/2)
Equipe de CAT-TB-TT Sagittaire P32(2/2)
Régiment de CAT-TB-TT Commodore P32 (1/1) Pandore P16 (1/1) & Conquistadore P8
Equipe de CAT-TB-TT Cataphractaire P32 (2/2)
ASSAUT
Régiment de shocktroopers (32/32)
Régiment de shocktroopers (32/32)
Régiment de shocktroopers (32/32)
Régiment de shocktroopers (32/32)
ARMEE SECESSIONNISTE D’EXA
DATE DE CREATION
2011
INSPIRATION
Légion d’acier d’Armageddon & Death korps de Krieg (Warhammer 40 000)
CONCEPTUALISATION
Située dans la bordure extérieure de la Fédération de Galactica, Exa est une planète minière, hautement polluée. De grand intérêt stratégique, elle est également une plate-forme de recrutement pour la Fédération, et déploie ainsi des centaines de régiments gouvernementaux, continentaux et locaux pour faire face aux menaces potentielles ou réelles qui pèseraient sur ses installations. Intensivement impactée par les astéroïdes gorgés d’œufs issus de la destruction de Vermint, Exa a été rapidement infestée par les Arachnides. Décimés par ces créatures impitoyables, les humains survivants ont trouvé refuge dans des bases souterraines où ils nourrissent un profond ressentiment à l’endroit de la Fédération qui ne les a pas secourus. Résistant avec des matériels obsolètes grâce aux courage d’une poignée de shocktroopers vétérans, Exa lutte pour sa survie, et développe une esprit grandissant de sécession vis à vis de la Fédération galactique.
STRUCTURATION
AIRSPACE
Cuirassé Thunderbird P128 (1/1)
Supercanonnière Thunderfire P64 (1/1)
APPUI
Equipe de TB-TT Missionnaire P32(2/2)
Equipe de CAT-TB-TT Sagittaire P32(2/2)
Régiment de CAT-TB-TT Commodore P32 (1/1) Pandore P16 (1/1) & Conquistadore P8
Equipe de CAT-TB-TT Cataphractaire P32 (2/2)
ASSAUT
Régiment de shocktroopers (32/32)
Régiment de shocktroopers (32/32)
Régiment de shocktroopers (32/32)
Régiment de shocktroopers (32/32)
[
img]
[/img]
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Schulmeister- Messages: 6
Présentation de l'adjudant Lidell, conseiller militaire galactique sur Arida
PERSONNAGES DE GALACTICA
Adjudant Lidell , conseiller militaire galactique sur Arida
Adjudant Lidell , conseiller militaire galactique sur Arida
Habillés en aradrims mais ne trompant aucun des natifs sur leur condition d’étrangers, les conseillers militaires galactiques quittèrent le Bucélaire en pestant contre le vacarme des moteurs de ce transport de troupes ; désormais obsolète, il venait d'être remis en service sur cette planète dans le cadre d’une dotation d’urgence.
-Ils sont vraiment d’un autre âge, ici, grommela l’un d’eux en négligeant la présence d’un père des tribus, dans l’ombre du transport.
La délégation venue des mondes liés de Galactica avançait avec précaution sur le sol caillouteux, propice aux entorses, typique d’Arida.Ou d’Arad, comme on l’appelait ici.
-Si on marche, on se tord quelque chose. Si on tombe, on se pète quelque chose. Qui a inventé cette planète ?
-Pour info,répliqua un autre conseiller à son grommelant collègue, ce sont les mêmes cailloux qu’on trouve sous le sol, imbibés d’aradium. Alors, Lidell, prends ce que la planète te donne, et dis merci au lieu de râler.
D’un raclement de gorge, l’un des pères de tribu qui accompagnait le groupe affirma sa présence et, dans un langage galactique sommaire aux accents rauques, déclara :
-Je comprends très bien ce que vous dites. Arad est très riche. Mais les richesses d’Arad appartiennent aux Aradrims.
-Bien entendu, répondit le second Galactique en jetant un regard courroucé au premier. Pardonnez mon compagnon, il ne fait que râler.
Là où la couleur des pierres changeait pour passer de l’orange au violet, le chef de la délégation galactique s’éloigna un peu avec son homologue galactique. Ils désignaient les proches installations d’extraction de l’aradium et évoquaient manifestement les volumes de production et les difficultés tenant à des poches de gaz explosif.
Le galactique râleur enfourna une gomme rafraîchissante dans sa bouche, essaya de chasser les bourdonnements qui persistaient dans ses oreilles, et s’efforça de considérer les aspects militaires de la chose.
De façon claire, les Aradrims prenaient la sécurité de leurs installations à la légère. Quelques gurujats dressés arpentaient le ciel, des kinjals patrouillaient aux confins du périmètres, plus attirés cependant par la chasse aux lemms que par la détection d’éventuelles menaces. Quant aux sentinelles postées aux abords ou en surplomb, il y avait à redire sur leur efficacité potentielle, surtout au regard de leur armement ! Heureusement que Galactica commençait à acheminer laserguns, grenades à fragmentation et bolters lourds à ces guerriers armés d’arcs, de sabres et de lances !
-Ils sont vraiment d’un autre âge, ici, soupira-t-il
-Cela fait deux fois que tu le dis, étranger, grogna le père de tribu.
-Ouais, ça doit être que je le pense, répliqua le Galactique, surveillant du coin de l’œil son supérieur hiérarchique qui venait de se tordre la cheville sur une pierre. Les astéroïdes commencent à arriver ; quand les parasites vont débouler, vous allez leur faire quoi ? Leur balancer des cailloux ou les attaquer au cure-dent, jeta-t-il, interrogatif .
-Nos armes sont nos armes. Chaque fils se battra à mort pour ses pères et ses grands-pères.
-Ah ouais ? gloussa le conseiller galactique. Les arachnides ont ravagé Exa en quelques semaines. Ils ont laminé des centaines de régiments. Et les plus à plaindre, là-bas, ce sont les survivants. On n’a rien pu faire pour eux. Faut dire que eux n’ont pas de champ d’aradium à haute valeur stratégique à protéger. Vous, vous êtes assis sur un coussin de minerai. Alors, on va vous aider. Mais, par pitié, laissez-nous vous armer décemment .Et vous entraîner. Parce que lorsque les monstres vont atterrir,vos fils seront trop heureux de vous planter, pères, grands-pères, arrière-grands-pères et toutes ces femmes dont personne ne sait trop où vous les planquez, pour sauver leur peau. Ou en tout cas essayer.
Manifestement inquiet de la possible tournure de la conversation, son supérieur approchait en claudiquant.
-Les Aradrims sont un grand peuple, vainqueur d’autres grands peuples. Ils ne craignent personne. Ils n’ont peur de rien.Les fils sont prêts à mourir pour leurs pères et leurs grands-pères.
-Ouais, ouais…J’ai entendu dire qu’ils faisaient ça pour rejoindre le Jallali, non, le Jallala, comme vous dites. Une vie à obéir, une mort en se battant contre des monstres parasites au cure-dent, et après, une seconde vie avec des femmes et de quoi manger et boire à volonté, c’est ça, hein ? Et vous les shootez à quoi, pour qu’ils croient à ça ?
-Pas de drogue, lâcha le père de tribu. Les fils protègent leurs pères et leurs grands-pères. Seuls les meilleurs fils peuvent aller dans la vallée de la vie, et devenir pères de tribu à leur tour. Seuls les meilleurs des fils et des pères peuvent y retourner, pour toujours, après avoir accompli leur fata. Et revivre dans le Jalalla.
-Ouais, ouais. En fait, tout ça c’est de belles histoires, mais y’en aura pas un pour obéir quand il faudra. Ce serait du suicide; c'’est pour ça que vous avez besoin de nous.
-Nous n’avons pas besoin de vous, conclut l’Aradrim en faisant un signe de la main à une sentinelle placée au sommet d’un piton.Le père commande, le fils obéit.
Dans les secondes qui suivirent, la sentinelle posa sa lance, avança vers le bord de l’escarpement rocheux, se lança dans le vide et s’ écrasa au terme de sa chute consentie sur les rochers violets.
-Bienvenue au Jalalla, mon fils.
-Ils sont vraiment d’un autre âge, ici, grommela l’un d’eux en négligeant la présence d’un père des tribus, dans l’ombre du transport.
La délégation venue des mondes liés de Galactica avançait avec précaution sur le sol caillouteux, propice aux entorses, typique d’Arida.Ou d’Arad, comme on l’appelait ici.
-Si on marche, on se tord quelque chose. Si on tombe, on se pète quelque chose. Qui a inventé cette planète ?
-Pour info,répliqua un autre conseiller à son grommelant collègue, ce sont les mêmes cailloux qu’on trouve sous le sol, imbibés d’aradium. Alors, Lidell, prends ce que la planète te donne, et dis merci au lieu de râler.
D’un raclement de gorge, l’un des pères de tribu qui accompagnait le groupe affirma sa présence et, dans un langage galactique sommaire aux accents rauques, déclara :
-Je comprends très bien ce que vous dites. Arad est très riche. Mais les richesses d’Arad appartiennent aux Aradrims.
-Bien entendu, répondit le second Galactique en jetant un regard courroucé au premier. Pardonnez mon compagnon, il ne fait que râler.
Là où la couleur des pierres changeait pour passer de l’orange au violet, le chef de la délégation galactique s’éloigna un peu avec son homologue galactique. Ils désignaient les proches installations d’extraction de l’aradium et évoquaient manifestement les volumes de production et les difficultés tenant à des poches de gaz explosif.
Le galactique râleur enfourna une gomme rafraîchissante dans sa bouche, essaya de chasser les bourdonnements qui persistaient dans ses oreilles, et s’efforça de considérer les aspects militaires de la chose.
De façon claire, les Aradrims prenaient la sécurité de leurs installations à la légère. Quelques gurujats dressés arpentaient le ciel, des kinjals patrouillaient aux confins du périmètres, plus attirés cependant par la chasse aux lemms que par la détection d’éventuelles menaces. Quant aux sentinelles postées aux abords ou en surplomb, il y avait à redire sur leur efficacité potentielle, surtout au regard de leur armement ! Heureusement que Galactica commençait à acheminer laserguns, grenades à fragmentation et bolters lourds à ces guerriers armés d’arcs, de sabres et de lances !
-Ils sont vraiment d’un autre âge, ici, soupira-t-il
-Cela fait deux fois que tu le dis, étranger, grogna le père de tribu.
-Ouais, ça doit être que je le pense, répliqua le Galactique, surveillant du coin de l’œil son supérieur hiérarchique qui venait de se tordre la cheville sur une pierre. Les astéroïdes commencent à arriver ; quand les parasites vont débouler, vous allez leur faire quoi ? Leur balancer des cailloux ou les attaquer au cure-dent, jeta-t-il, interrogatif .
-Nos armes sont nos armes. Chaque fils se battra à mort pour ses pères et ses grands-pères.
-Ah ouais ? gloussa le conseiller galactique. Les arachnides ont ravagé Exa en quelques semaines. Ils ont laminé des centaines de régiments. Et les plus à plaindre, là-bas, ce sont les survivants. On n’a rien pu faire pour eux. Faut dire que eux n’ont pas de champ d’aradium à haute valeur stratégique à protéger. Vous, vous êtes assis sur un coussin de minerai. Alors, on va vous aider. Mais, par pitié, laissez-nous vous armer décemment .Et vous entraîner. Parce que lorsque les monstres vont atterrir,vos fils seront trop heureux de vous planter, pères, grands-pères, arrière-grands-pères et toutes ces femmes dont personne ne sait trop où vous les planquez, pour sauver leur peau. Ou en tout cas essayer.
Manifestement inquiet de la possible tournure de la conversation, son supérieur approchait en claudiquant.
-Les Aradrims sont un grand peuple, vainqueur d’autres grands peuples. Ils ne craignent personne. Ils n’ont peur de rien.Les fils sont prêts à mourir pour leurs pères et leurs grands-pères.
-Ouais, ouais…J’ai entendu dire qu’ils faisaient ça pour rejoindre le Jallali, non, le Jallala, comme vous dites. Une vie à obéir, une mort en se battant contre des monstres parasites au cure-dent, et après, une seconde vie avec des femmes et de quoi manger et boire à volonté, c’est ça, hein ? Et vous les shootez à quoi, pour qu’ils croient à ça ?
-Pas de drogue, lâcha le père de tribu. Les fils protègent leurs pères et leurs grands-pères. Seuls les meilleurs fils peuvent aller dans la vallée de la vie, et devenir pères de tribu à leur tour. Seuls les meilleurs des fils et des pères peuvent y retourner, pour toujours, après avoir accompli leur fata. Et revivre dans le Jalalla.
-Ouais, ouais. En fait, tout ça c’est de belles histoires, mais y’en aura pas un pour obéir quand il faudra. Ce serait du suicide; c'’est pour ça que vous avez besoin de nous.
-Nous n’avons pas besoin de vous, conclut l’Aradrim en faisant un signe de la main à une sentinelle placée au sommet d’un piton.Le père commande, le fils obéit.
Dans les secondes qui suivirent, la sentinelle posa sa lance, avança vers le bord de l’escarpement rocheux, se lança dans le vide et s’ écrasa au terme de sa chute consentie sur les rochers violets.
-Bienvenue au Jalalla, mon fils.
Schulmeister- Messages: 6
Re: SPACE BATTLEFIELDS
Je l'ai lu il y a quelques jours, et seulement maintenant j'ose dire que c'est surprenant puisque ça me plaît beaucoup. Le jeu, une armée, un perso, et ensuite ? ^^
Avant de partir sur une idée de test, car ça viendra j'y compte bien, n'hésite pas à refaire une série de "jeu; armée; perso" car ça met l'eau à la bouche.
Avant de partir sur une idée de test, car ça viendra j'y compte bien, n'hésite pas à refaire une série de "jeu; armée; perso" car ça met l'eau à la bouche.
Présentation de Ramuncho, trooper toydarien

Ramuncho, trooper toydarien…
Voletant à sa moyenne habituelle de 10 battements à la seconde standard, Ramuntcho suait et la surcharge pondérale propre à son espèce n’y était pour rien. Il aurait voulu considérer les événements depuis la canopée mais, sur cette planète maudite où les arbres cachaient toute ligne de vue, quand ce n’étaient pas les brumes matinales ou les chaleurs vespérales, le danger planait partout.
En cette heure avancée de l’interminable soir shistavanien, Ramuntcho avait très hâte que se termine sa patrouille avec cet épuisant travail de flanc-garde. Déjà que les Toydariens n’arrivaient pas à assurer leur propre sécurité, alors, leur demander de s’occuper de celle des autres…
Ramuntcho entendit glousser derrière lui. Il se retourna en grimaçant et adressa un regard mauvais aux lanciers yeomen qui se moquaient certainement encore de son aspect et de celui de ses autres compatriotes patrouilleurs, à moins qu’ils ne se gaussent des flatulences régulières qui lui permettaient à lui et aux siens d’alléger momentanément leur ventre, perpétuellement ballonné.
« Pouilleux ! » jeta-t-il par-dessus son épaule, avant de gober quelques graines énergisantes tant l’effort de sustentation lui était pénible.
Le bruit d’une lance s’abattant sur une armure lui fit recracher la nourriture qu’il avait en bouche, et, dans un mouvement de panique, heurter le tronc d’un shisti. Un fruit pourri tombé de l’arbre malmené s’écrasa sur le visage du Toydarien, qui, déstabilisé et aveuglé, manqua appuyer sur la détente de son arme, un vieux modèle de carabine blaster à canon scié.
Lorsqu’il eut essuyé de ses doigts griffus la pulpe qui constellait sa trompe et ses yeux, Ramuntcho avança d’un vol furieux en direction des auteurs du bruit, masqués par un voile de chaleur.
« Bande de mac… » articula-t-il avant de sentir une lame sur sa gorge et une main griffue hostile lui saisir l’aile en la tordant.
A ce moment-là, très vite, Ramuntcho regretta successivement d’être toydarien, de n’avoir comme frères d’armes que des Yeomen pouilleux à l’armement dépassé, d’être le sujet d’un roi joueur qui devait certainement de l’argent à Jabba, de faire partie du contingent mis à disposition du Sénat pour contribuer au blocus des Marquis de Shistavania en échange de quoi les dettes de son roi seraient épongées, et de n’avoir pas récupéré l’argent qu’on lui devait à lui, Ramuntcho. De rage et de dépit, le Toydarien de déballonna une dernière fois…
Schulmeister- Messages: 6
Re: SPACE BATTLEFIELDS
Il faut, selon moi, eclaircir la présentation de l'Armée Seccessionniste d'Exa par plus de photos (plus grandes aussi), une liste plus détaillée, plus une oue deux variantes d'armée possible pour se rendre bien compte que c'est énorme, car c'est énorme ^^
Merci.
Merci.
Présentation de Dix dents, ogryn de la force de maintien de la paix sur Rohana

" ...Et maintenant que les arachnides sont partout et que les risques pèsent sur tous les gisements stratégiques, on ne va pas laisser ces bouseux jouer les effarouchés et nous interdire d'accéder à leurs ressources. Alors, un nouveau mot d'ordre: plus de diplomatie;on se rend sur tous les terminaux de veines affleurantes, on demande poliment aux autochtones de se pousser avec leurs canassons et, s'ils s'obstinent à rester, on fait une petite démonstration cuirassée . Pas de question? C'est parti, messieurs..."
Tous les officiers se dispersèrent en saluant plus ou moins respectueusement le représentant de la Compagnie.Ce n'était après tout qu'un civil, même si la Fédération avait donné mandat à la Compagnie d'exploiter coûte que coûte les gisements énergétiques de Rohana et que des régiments de différentes provenances lui avaient été subordonnés pour mener à bien cet objectif.
Comme d'habitude, les Oridrims foncèrent dans leurs transports avec tout l'empressement que leur autorisait leurs vieux modèles d'armures; des soupçons de rétro-financements pesaient sur les gens de la Compagnie qui les louaient comme des mercenaires à leurs shérifs, censés les équiper convenablement, mais le compte n'y était pas et les Orodrims n'avaient que leur zèle et leur courage pour briller dans l'action.
Les overcrafts porteurs de Sectaires lancèrent leurs turbines, tandis que les marcheurs de moyen tonnage rejoignaient en file les différents ponts de transport. Tout autour, les Illiniens s'affairaient avec leur habituel professionnalisme décontracté sous l'oeil évaluateur de leurs omniprésents logisticiens dont le degré de maîtrise n'avait rien à envier à celui des ingénieurs de la Compagnie. Des consignes brèves étaient données aux chefs de pelotons qui allaient sur site coordonner l'activité de leurs hommes avec celle des marcheurs.
Comme des seigneurs, les Ennessiens mettaient un point d'honneur à opposer leur nonchalante lenteur à ces préparatifs tendus. Ils ne quitteraient la base que sur demande spéciale et polie du responsable d'exploitation lui-même, grimperaient à leur rythme et selon leur humeur à bord de leurs véhicules assignés, et se rendraient sur leurs objectifs situés comme de bien entendu à gauche de tous les autres, à cette place d'honneur qui leur revenait de droit.
"Et surtout, nous ne nous abaisserons pas à partir avant que ces brutes n'aient débarassé le camp", ajouta pour lui-même l'adjudant ennessien Soporigas, avisant avec mépris un Ogryn qui venait dans sa direction, en utilisant la crosse de son canon scié pour se gratter le derrière.
- "Alors, Dix dents, toujours aussi con?
Soporigas sursauta devant l'outrage, mais celui-là ne lui était pas adressé. Il visait manifestement le géant orgiaque et émanait d'une autre de ces insupportables créatures abhumaines, mais quatre fois plus petite que l'autre, native de la même planète. L'Ogryn répondit:
- Toi, petite chose, pas poli. Tu verras si moi j'écrase toi." Mais l'ogryn souriait en disant cela et considérait avec tendresse son interlocuteur abhumain comme lui.
L'adjudant ennessien soupira après les sous-races qu'ils devaient cotoyer et s'apprêtait à quitter les lieux pour montrer l'étendue de son mépris lorsque l'envie d'affirmer plus formellement encore son autorité le poussa à bousculer le nabot orgiaque.
La crosse du canon scié le frappa si fort que sa mâchoire se brisa; heureusement, l'adjudant avait été assommé par le coup et ne sentit que la fulgurante douleur d'origine.
- Pas toucher aux petites choses, grogna Dix dents, d'un ton lourd de reproches.
-Gros noeud, ponctua l'autre abhumain dont personne, parmi les secours intervenant, ne sut exactement à qui il s'adressait...
Schulmeister- Messages: 6
Re: SPACE BATTLEFIELDS
Salut,
J'ia pensé à toi en trouvant des infos sur un jeu qui s'appelle Battlefield Evolution. Voici un lien vers une page en anglais mais avec des photos sympas :
http://boardgamegeek.com/boardgame/25253/battlefield-evolution
Il existe un forum français, et un fichiers .pdf en fraçais aussi qui est téléchargeable gratuitement (mais je n'ai pas retrouvé le lien, dsl).
J'ia pensé à toi en trouvant des infos sur un jeu qui s'appelle Battlefield Evolution. Voici un lien vers une page en anglais mais avec des photos sympas :
http://boardgamegeek.com/boardgame/25253/battlefield-evolution
Il existe un forum français, et un fichiers .pdf en fraçais aussi qui est téléchargeable gratuitement (mais je n'ai pas retrouvé le lien, dsl).
Campagnes de printemps
Hello Froiss,
Merci pour la pensée et le lien, mais battlefield evolution est un peu trop actuel pour être intégré à mon jeu. Partant du principe que, sur toutes les civilisations que je joue, certaines se trouvent à un stade qui fait partie de notre histoire et de notre géographie, je pioche allègrement dans les richeses de ces deux mines inépuisables pour donner corps àmon univers. Toutefois, ce qui est trop récent se transpose mal, sauf à être paré d'autres noms, d'autres couleurs ou d'autres matériels-ce qui n'est pas le cas dans le jeu précité. Mais la confrontation des armées actuelles à celles de mon jeu serait sans saveur. Merci toutefois encore.
Je suis actuellement dans la création de front de 5 armées différentes, avec la structure déjà évoquée, pour mes campagnes de printemps: armées galactiques d'Oroda et de Kansa, armées du Chaos ( un virus résurrectionniste intelligent qui redonne vie pour assurer sa propre survie) d'Exa et d'Ostria, armée scorpionide de Sonora sous l'égide de Dark elders exodites.
Nous sommes maintenant un pol de 4 joueurs, ce qui est suffisant pour mener des batailles sensationnelles. Je donnerais bien plus d'infos, mais j'ai peur d'ennuyer.
Et toi, où en es-tu de tes projets? Si toi ou d'autres êtes intéressés, je vais bientôt vendre des wagons de figurines au 1/72ème à moitié prix. Pour information, en avant-première...
A bientôt...
Merci pour la pensée et le lien, mais battlefield evolution est un peu trop actuel pour être intégré à mon jeu. Partant du principe que, sur toutes les civilisations que je joue, certaines se trouvent à un stade qui fait partie de notre histoire et de notre géographie, je pioche allègrement dans les richeses de ces deux mines inépuisables pour donner corps àmon univers. Toutefois, ce qui est trop récent se transpose mal, sauf à être paré d'autres noms, d'autres couleurs ou d'autres matériels-ce qui n'est pas le cas dans le jeu précité. Mais la confrontation des armées actuelles à celles de mon jeu serait sans saveur. Merci toutefois encore.
Je suis actuellement dans la création de front de 5 armées différentes, avec la structure déjà évoquée, pour mes campagnes de printemps: armées galactiques d'Oroda et de Kansa, armées du Chaos ( un virus résurrectionniste intelligent qui redonne vie pour assurer sa propre survie) d'Exa et d'Ostria, armée scorpionide de Sonora sous l'égide de Dark elders exodites.
Nous sommes maintenant un pol de 4 joueurs, ce qui est suffisant pour mener des batailles sensationnelles. Je donnerais bien plus d'infos, mais j'ai peur d'ennuyer.
Et toi, où en es-tu de tes projets? Si toi ou d'autres êtes intéressés, je vais bientôt vendre des wagons de figurines au 1/72ème à moitié prix. Pour information, en avant-première...
A bientôt...
Schulmeister- Messages: 6
Re: SPACE BATTLEFIELDS
Tu n'ennuies guère et ça serait malpoli de le dire de toute façon (ici c'est un forum libre de discussion).
Bref, je suis ravi d'apprendre autant de bonnes nouvelles à propos du travail sur SPACE BATTLEFIELDS. Vous autres, joueurs vétérans, vous pouvez exposer n'importe quelle idée car elle sera toujours bonne à prendre.
Le lien que je t'ai envoyé (indirectement via le sujet SB) me semblait indispensable vu que le nom des 2 jeux est proche et que le but semble être le même : rassembler des armées perso de toutes les contrées. La seule différence, hormis les systèmes de jeux, est que SB est SF/fantastique et BE (Battlefields Evolution) est réaliste. A noter que des marcheurs sont également dispo dans ce dernier...
Rebref, tout ceci avance. Il y a du futuriste (SB), du réaliste (BE), et de l'alternatif, le fameux "What If...", grâce à l'achat récent de la première boite de base de Dust Tactics (DT). Que du bonheur pour moi, et pour nous tous ^^
On continu !
Bref, je suis ravi d'apprendre autant de bonnes nouvelles à propos du travail sur SPACE BATTLEFIELDS. Vous autres, joueurs vétérans, vous pouvez exposer n'importe quelle idée car elle sera toujours bonne à prendre.
Le lien que je t'ai envoyé (indirectement via le sujet SB) me semblait indispensable vu que le nom des 2 jeux est proche et que le but semble être le même : rassembler des armées perso de toutes les contrées. La seule différence, hormis les systèmes de jeux, est que SB est SF/fantastique et BE (Battlefields Evolution) est réaliste. A noter que des marcheurs sont également dispo dans ce dernier...
Rebref, tout ceci avance. Il y a du futuriste (SB), du réaliste (BE), et de l'alternatif, le fameux "What If...", grâce à l'achat récent de la première boite de base de Dust Tactics (DT). Que du bonheur pour moi, et pour nous tous ^^
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